Cuántos de nosotros no hemos pasado diversas horas frente a un televisor o consolas portátiles o bien en nuestros smartphones jugando nuestro juego favorito que no es más que un medio visual donde interactuamos con el mundo digital, pero detrás de ello hay una serie de conocimientos como el cómic, el cine, la pintura, que nos permite transmitir diversas sensaciones que se quiere que el jugador alcance, por ello te hemos traído los fundamentos del arte en los videojuegos
Entre todos las conocimientos antes mencionados es necesario aclarar que el dibujante debe entender la perspectiva, el color, la anatomía, la profundidad, que son bases necesarias para lograr una mejor inmersión del jugador en la historia que se está contando pero tiene la misión de mejorar la experiencia dentro del juego.
Pero ahora bien, pasemos a las cosas técnicas que nos permitan entender de mejor forma cuáles son los fundamentos para la elaboración de videojuegos ya que es importante comprender que estos son un medio de entretenimiento muy diferente a otros, aunque su fin es entretener se debe cuidar muy bien diversos aspectos como lo es la dirección de arte, la narrativa, pre producción, los motores gráficos, el color y sus diversos componentes, la composición, la luz, los entornos, personajes, etc.
Dirección de Arte:
Esta es una parte muy importante de la creación del videojuego y en muchas ocasiones la ponen por encima de la historia ya que en ella está mucha de la esencia de que esta pueda ser original o atractiva y puede hacer que nuestro juego sea aún más emocionante o atractivo. Dentro de la dirección de arte hay diversos tipos o clasificaciones como el:
- Cartoon que maneja un estilo de ilustración 2D o 3D,
- El arte estilizado que mantiene una gráfica como el cartoon uniendo el realismo
- Arte retro, nos recuerda juegos del pasado usando una técnica actual principalmente usando el 2D
- Arte único, en este el nivel artístico es mayor en comparación con el de otros juegos teniendo un resultado visual innovador y único
- Arte Realista, se tratará de mostrar el juego lo más parecido a la realidad como se haría en la industria del cine cuidando el uso de la luz, el color, el juego de cámaras, etc.
Ahora bien, ya que sabemos que la dirección de arte es el aspecto visual de un videojuego que permitirá diferenciarse uno de otro, es una parte importante del proceso te dejará saber para qué tipo de público va ir dirigido y con ello el tipo de estrategia publicitaria que se utilizará para atraer a la audiencia adecuada.
Diseño y Narrativa
Una vez definido el estilo visual pasamos a una parte muy importante que acompañará al juego durante toda la historia manteniendo la gráfica y dando soluciones al gameplay, esto es el arte y el diseño del videojuego donde algunas de las características y mecánicas del juego influyen en los diversos elementos visuales las cuales pueden ser.
- Ayudar al jugador en lo que está ocurriendo dentro dentro juego, puede ser en forma de indicaciones o como retroalimentación.
- Dar facilidad a la navegación dentro del juego
- Causar sensaciones al jugador
Un aspecto a mencionar es cuidar muy bien la narrativa, la cual consiste en la forma en que queremos contar la historia siendo esta el hilo conductor de nuestro personaje del cual ya debimos haber creado así como la atmósfera y la temática, al igual que en nuestras vidas; en los videojuegos hay historias las cuales deben contarse y no hay mejor protagonista que el propio jugador, dicho esto algunas formas de manejar una excelente narrativa es la interactividad y toma de decisiones, ya que los videojuegos son el único medio donde tomas las riendas, estas determinarán qué camino sigue el protagonista, utilizar recursos literarios como sonoros aumentando el sonido en el momento preciso hasta aumentar los detalles del entorno son algunos de los ejemplos que se han utilizado en los últimos años.
Ahora ya sabes cuales son los fundamentos del arte en los videojuegos coméntanos qué te pareció y no te pierdas la segunda parte donde hablaremos de temas como, los motores de juego, color, perspectivas.
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